Godot AI 新手第一课5 个提示词让 AI 替你搭出第一个游戏场景【免费下载链接】godot-aiProduction-grade MCP server and AI tools for the Godot engine. A Snap to install. Totally free and fun.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-aiGodot AI 是一款连接 Claude Code、Codex、Cursor 等 AI 助手与 Godot 编辑器的 MCP 服务器内置 46 个工具和 120 操作能替你创建场景、编辑节点、编写脚本、连线信号。作为新手你不需要背任何命令——只要学会 5 个提示词就能让 AI 替你搭出第一个可运行的游戏场景。上图是一个完整的赛博朋克风格 HUD 界面血条、小地图、系统日志、技能按钮全部就位。它的诞生没有手写一行代码也没有单独生成图片只花了约 2 小时。下面教你用同样的方式起步。准备工作3 步完成 Godot AI 安装在开始之前先让 AI 连上你的 Godot 编辑器完整说明见 README 快速开始装插件把发布包解压到项目的addons/godot_ai/目录要求 Godot 4.7 和 uv启用插件菜单Project → Project Settings → Plugins → Godot AI编辑器右侧会出现 Godot AI 停靠面板连接客户端在停靠面板里点击你所用客户端旁边的Configure按钮一键写入 MCP 配置必要时重启客户端。完成后用自然语言描述你想要的结果即可。记住一个原则你描述结果AI 负责选工具和写代码。提示词 1让 AI 先看一遍场景——Show me the current scene hierarchyShow me the current scene hierarchy.中文可以说把当前场景的层级结构展示给我看AI 会调用scene_get_hierarchy工具读取整棵场景树把每个节点的名字、类型、父子关系列给你。这是零风险的第一步在你动手改任何东西之前先让 AI 和你对齐现状。后续所有修改你都可以先问一句现在场景里有什么避免 AI 在错误的节点上操作。提示词 2精准创建一个节点——Create a Camera3D named MainCamera under /MainCreate a Camera3D named MainCamera under /Main.这句话里有三个新手必须掌握的要素AI 全部能理解节点类型Camera3D3D 摄像机命名MainCamera规范的命名让脚本引用更清晰父节点位置under /MainAI 会先定位到/Main再在它下面创建子节点。AI 对应调用的是node_create/node_set_property工具node.py。创建完成后你可以顺手说把摄像机的 position 设为 (0, 3, 5)它就能直接改属性值——不用打开任何检查器面板。提示词 3让 AI 写脚本——给 Player 写一个 GDScript支持 WASD 移动Write a GDScript for the Player node: move with WASD, and keep it inside the arena bounds.新手最怕写脚本交给 AI 吧。它会完成一连串动作用script_create创建脚本文件——GDScript 会先经过语法校验再落盘写错了根本进不了场景用script_attach把脚本挂到Player节点上后续想改哪句直接说让移动速度变成 12它会用script_patch做锚点编辑而不是重写整个文件。你只负责描述行为它负责实现和校验。提示词 4一次搭出完整玩法——Build a voxel block-world game with a player, blocks to place and destroy, and save slots这是 5 个提示词里最野心勃勃的一个也是官方文档亲自推荐的说法见 README 第 110 行Build a voxel block-world game with a player, blocks to place and destroy, and save slots.为什么它有效因为这句话同时覆盖了玩家、方块放置与破坏、存档系统三类需求AI 会跨多个工具域协作创建节点、配置材质、搭建 UI、写存档逻辑。多步操作走batch_execute原子执行——中途任何一步出错已成功的步骤自动回滚你的场景不会留一半残骸。下面是社区用少量提示词搭出的同款方块世界左侧是带发光网格的竞技场和四色方块计分板右侧是 4 个存档槽位Save / Load / Delete。整条链路——从方块材质到 UI 布局——都是提示词驱动的。提示词 5跑测试并修错——Run the scene test suite and fix any errorsRun the scene test suite and fix any errors.搭完场景别急着宣布完工。AI 会调用test_run在编辑器里运行 GDScript 测试套件再用logs_read读取报错详情包括脚本解析错误、属性错误然后自己定位问题并修复。测试的写法可以看 测试文档。修完之后补一句Save the scene.AI 调用scene_save落盘。至此你的第一个 AI 搭的游戏场景正式完成 ✅新手常见坑3 个小建议提示词描述结果不要说工具名说创建摄像机而不是调用 node_createAI 自己会选对工具完整工具清单见 TOOLS.md把父节点说清楚under /Main这种定位信息能大幅减少 AI 改错地方的概率报错时把错误给 AIAI 能读编辑器和游戏日志直接说运行报错了帮我看看即可它会自动去查logs_read。接下来做什么翻一翻 46 个工具和 120 操作清单看看还能让 AI 干什么粒子、动画、音频、TileMap 都有想自己扩展能力可以写自定义工具参考 社区插件指南 和源码 mcp_tool_registry.gd场景节点的具体操作逻辑创建、属性、层级都实现在 scene.py好奇的话可以一读。5 个提示词走下来你已经会指挥AI 搭场景了。下一课给它加个动画。【免费下载链接】godot-aiProduction-grade MCP server and AI tools for the Godot engine. A Snap to install. Totally free and fun.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-ai创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考