
OptiScaler 超采样替换与帧生成教程3 步把游戏升频器换成 FSR、XeSS 或 DLSS【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScalerOptiScaler 是开源的 DLL 中间件注入已带 DLSS2 / FSR2 / XeSS 接口的游戏后把游戏内置的升频器替换为 XeSS、FSR 2/3/4 或 DLSS并提供锐化、比例覆盖等调校参数v0.7.0 起还能免费启用实验性帧生成 OptiFG仅 DX12。它的工作方式是一条数据流游戏升频器入口Input → OptiScaler → 你选的后端Output。菜单里改的不是游戏原来的技术而是替换后的目标技术这一点直接决定了下面的安装与选型顺序。动手前核对确认游戏够格避开封号风险安装前任何一条不满足就先停手这是最常见的翻车点。游戏目录有升频器 DLLDLSS 对应nvngx_dlss.dllXeSS 对应libxess.dllFSR 对应amd_fidelityfx_dx12.dll。若只有 FSR2 接口而没有nvngx_dlss.dll需要手动提供该文件。游戏为单机或离线。网游、带反作弊的游戏不要使用可能触发封禁。非 NVIDIA 显卡用户提前了解 GPU 欺骗的默认行为参见 Spoofing.md。两个边界同样明确游戏必须真的调用 DLSS2 / FSR2 / XeSS 之一没有升频接口的游戏无法凭空注入虚幻引擎的 XeSS 输入不携带深度信息替换后可能破坏其他升频器但仍可对 XeSS 输出套用 RCAS 锐化。OptiFG 仅限 DX12 且属实验特性FSR3-FG 需要 HUDfix 消除 HUD 重影FSR4-FG 的模型自带 HUD 处理可绕开。三步完成升频器替换安装备份、部署、验证全程三个动作几分钟内完成文件名一个都不能错。备份把游戏目录里的nvngx_dlss.dll复制一份重命名为nvngx.dll。部署OptiScaler 主 DLL 放进游戏可执行文件目录命名为nvngx.dllDLSS 输入模式推荐或dxgi.dll非 nvngx 模式额外启用 DXGI 欺骗选项。配置文件保持nvngx.ini原名放同目录各参数含义见 Config.md。启动验证进游戏按Insert应弹出覆盖菜单菜单底部显示检测到的 API 与分辨率如1366x768 - 1366x768 43.998 ms/frame。按键无反应就换Alt Insert兼容部分键盘布局Page Up显示性能统计Page Down切换统计模式。上图是《Banishers》中的覆盖菜单左侧选后端右侧集中了比例覆盖、Init Flags 等调校项也是后文所有配方的操作位置。按图形 API 选后端一张选型表选对起点可用后端与 API 强相关先查表再动菜单。图形 API可用后端备注DirectX 12XeSS默认、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.X、FSR 4.X、DLSS支持最完整DirectX 11FSR 2.2.1默认原生、FSR 3.1.2、DLSS、XeSS 2.X仅 Arc经 D3D11on12 可用 XeSS / FSR 3.X约 10%–15% 性能损耗VulkanFSR2 2.1.2默认、2.2.1、FSR3 3.1、DLSS、XeSS 2.x完整支持按显卡定起点AMD 选 FSR 系Intel Arc 选 XeSSNVIDIA 保留 DLSS 也能拿到锐化与比例覆盖等附加参数。首次使用建议只动一处——在菜单 Upscalers 区选 Output点Save INI写回配置重启游戏后保持。⚙️ 三个画质配方按现象下药不盲调参数配方统一按现象 → 原因 → 操作 → 预期展开对症再动手。配方一画面发软要更锐利。现象XeSS 输出比 DLSS 柔和且本身不带锐化参数。原因XeSS 无内置锐化选项。操作[CAS]节将Enabled设为true配合[Sharpness]的Sharpness0.0–1.0默认 0.3微调。预期画面边缘明显收紧若出现光晕丢失或色偏回退该项——这是 CAS 的已知副作用。配方二暗部发灰、整体曝光偏淡。现象暗部层次丢失、颜色发灰虚幻引擎游戏高发。原因DLSS 初始化标志中缺少自动曝光项。操作[Color]节将AutoExposure设为true。预期暗部层次与色彩恢复正常。配方三性能档纹理糊要提内部分辨率。现象Performance 档放大比例约 2.0细节损失明显。操作[UpscaleRatio]节设UpscaleRatioOverrideEnabledtrue并给UpscaleRatioOverrideValue取值如 1.5或在[QualityOverrides]为单个档位单独设比例两项同时启用时UpscaleRatioOverride优先。预期清晰度提升、帧率小幅下降改动通常在重启或切换分辨率后生效。DX12/DX11 后端还可借 Output Scaling 按 0.5x–3.0x 进一步缩放。 故障排查速查一张表覆盖九成问题先对照定位再按表操作表中每条都给出可直接落地的配置项。问题原因操作彩虹色光点/雪花AMD 卡高发UE 游戏把资源以错误状态送进 DLSS[Hotfix]中ColorResourceBarrier4RENDER_TARGET设错状态会崩溃只按此值改Insert无反应键盘布局拦截按键试Alt Insert或在[Menu]改ShortcutKeyDLSS 选项灰显无法开启游戏做 NVIDIA 硬件校验改用dxgi.dll模式启用 DXGI 欺骗见 Spoofing.mdD3D11on12 后端卡顿或闪退该方法自带 10%–15% 损耗同步策略不匹配换原生fsr22后端或调TextureSyncMethod/CopyBackSyncMethod帧生成后 HUD 重影插值帧未包含 UI开启 HUDFix仅 DX12FSR4-FG 通常可绕过上图为资源状态错误导致的彩色灯光故障对应速查表第一条按ColorResourceBarrier4修正后画面恢复正常。版本能力与资料入口查兼容性从这里进功能按版本累积一行一条v0.7.0加入实验性 OptiFG仅 DX12v0.7.7支持 Nukem 的 dlssg-to-fsr3 帧生成改造仅原生 DLSS-FG 游戏v0.7.8ASI 插件加载默认关闭LoadAsiPlugins控制v0.9内置 FakenvapiReflex 钩子、Anti-Lag 2RDNA1、LatencyFlex、XeLL帧生成 Input/Output 分离新增 XeFG 与 FSR4-FG排障与兼容性以项目 Wiki 的 Compatibility List 和 Known Issues 页为准完整特性清单见 Features.md每个版本的具体改动查 Changelog.md实时交流入口是官方 Discord。项目声明不存在官方网站与管理器应用一切收费下载均为仿冒。后续更新方向集中在 FSR4 兼容游戏扩容与 Vulkan 支持完善。如需自行编译克隆仓库需全部子模块git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler用 Visual Studio 2022 打开OptiScaler.sln构建即可。【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考