CSDN博客正文:读《设计心理学1》|交互设计六大核心要素笔记(示能、意符、映射、概念模型、反馈、约束)📖 书籍:《设计心理学1:日常的设计》(唐纳德·A·诺曼)✍️ 前言:最近在学习上位机、嵌入式软件UI界面开发,发现很多程序写完之后,功能没问题,但是用户上手难、容易误操作、不知道怎么点。偶然翻起经典著作《设计心理学》,诺曼提出的六大交互设计基础概念,刚好可以用来指导GUI、工控界面、APP的交互设计。注意:很多网上笔记直接把六大原则全部归到第一章,实际上中信中文版原版排版并不是第一章一次性讲完所有概念。示能、意符、映射、反馈开篇引入;概念模型在行动七阶段章节重点阐述;约束是放在第四章专门讲解,笔记汇总的时候一般统一整理为六大设计基础要素。🔍 一、示能(Affordance)——物品固有的操作可能性定义:示能是物体本身自带的物理属性,代表物体可以提供哪些操作可能,属于客观属性,不依赖人是否发现、会不会使用而改变。简单一句话概括:示能 = 这个东西本身能做什么。✅ 案例:椅子拥有可以承重的属性,示能就是“能够坐下”电容触摸屏,本身具备可以按压、滑动操作的示能USB接口的物理形态,自带可以插入适配插头的示能💡 设计思考:示能是一切交互的底层基础。上位机、嵌入式UI开发的时候,控件本身就具备点击、拖拽、输入等示能;如果控件本身不支持多选,那就不存在多选这个示能。⚠️ 关键点:示能是客观存在的,就算用户没有发现怎么操作,示能依然存在。📢 二、意符(Signifier)——告诉用户在哪里操作的提示信号